
万敌Mydei
基础面板
官方推荐游戏内推荐配置
适配光锥同命途 23 件
技能
部分技能在解锁行迹或处于特定状态下会变为强化版本,已归入同名技能下方
对敌方单体造成少量虚数属性伤害。
消耗生命值,对指定敌方单体造成虚数属性伤害,对相邻目标造成少量虚数属性伤害。
消耗生命值,对指定敌方单体造成虚数属性伤害,对相邻目标造成虚数属性伤害。 该技能会自动施放。
消耗充能,对指定敌方单体造成大量虚数属性伤害,对相邻目标造成大量虚数属性伤害。 该技能会自动施放。
回复生命值并积攒天赋充能,对指定敌方单体造成大量虚数属性伤害,对相邻目标造成虚数属性伤害,并使目标与相邻目标陷入嘲讽状态。
损失生命值时积攒充能,充能达到100时进入【血仇】状态,回复生命值且行动提前。【血仇】状态下当前生命上限提高,防御力保持为0。自身回合开始时自动施放【弑王成王】。 【血仇】状态期间充能达到150时,万敌立即获得1个额外回合并自动施放【弑神登神】。 万敌受到致命攻击时退出【血仇】状态。
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
牵引一定区域内的敌人并使其陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态的敌人,进战后对敌方全体造成少量虚数属性伤害,并使目标陷入嘲讽状态。自身积攒天赋充能。
突破材料
等级提升
消耗经验材料与信用点(数量随等级提升)
行迹技能 5 · 额外能力 3 · 属性加成 10
节点升级需角色突破达到对应阶数;额外能力与属性加成需前置节点
星魂
星魂通过重复获取该角色激活(星魂材料来自跃迁)
【弑神登神】对主目标造成的伤害倍率提高30%,且变成对敌方全体造成等同于主目标伤害倍率的虚数属性伤害。
【血仇】状态期间,万敌造成的伤害无视敌方目标15%的防御力,且接受治疗后会将40%的治疗数值转化为充能,累计转化的充能不超过40点。任意单位行动后重置可累计的充能。
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
【血仇】状态期间暴击伤害提高30%,且受到来自敌方目标的攻击后回复等同于自身10%生命上限的生命值。
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
进入战斗时立刻进入【血仇】状态且【弑神登神】所需的充能值降低至100点。



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